ลอนดอน (8 พ.ค.) — 325 ผู้นำทางความคิดที่ทรงอิทธิพลที่สุดของการเล่นเกมและนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จกำลังเตรียมการขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าร่วมงานJapan Gaming Congress (JgC) ในสัปดาห์หน้า ซึ่งจะจัดขึ้นที่โตเกียว (14-16 พฤษภาคม) JgC แห่งแรกซึ่งมีหน่วยงานชั้นนำกว่า 50 แห่งในด้านเกม การเมือง และการตลาด และจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึก การเรียนรู้ และสร้างเครือข่ายมากกว่า 20 ชั่วโมง กำลังจะขายหมดในปีแรก
Jo Mayer ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดที่รับผิดชอบ Japan Gaming Congress
กล่าวว่า: “การตอบรับจากชุมชนเกมระดับนานาชาตินั้นยอดเยี่ยมมาก เราจะมีมากกว่า 30 สัญชาติ ซึ่งผมเชื่อว่าเป็นการรับรองไม่เพียงแต่มีความสำคัญอย่างมากในอุตสาหกรรมที่มีมูลค่า 20 ดอลลาร์เท่านั้น ตลาด bn แต่ยังรวมถึงความสามารถของเหตุการณ์ที่ผลิตโดยทีมงานเดียวกันกับแบรนด์ชั้นนำเช่น ICE Totally Gaming, ICE Conferences, GiGse และรูปลักษณ์ใหม่ EiG ซึ่งจะจัดขึ้นในเดือนตุลาคมที่กรุงเบอร์ลิน แบรนด์ชั้นนำของเกมหลายแห่ง รวมถึง Solaire, JCM, Aruze และ Latham & Watkins ได้แสดงการสนับสนุนงานโดยยอมรับการสนับสนุนที่สำคัญและมีชื่อเสียง มีโมเมนตัมในญี่ปุ่นอย่างแน่นอน และ JgC อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับองค์กรการค้าที่จะได้รับประโยชน์จากข้อได้เปรียบของผู้เสนอญัตติแรกที่เสนออย่างไม่ต้องสงสัย”
ความสำคัญของงานนี้ไม่ได้หายไปจากนักการเมืองของประเทศ โดยมีสภาผู้แทนราษฎรสามคนจากพรรค LDP และพรรคฟื้นฟูญี่ปุ่นยืนยันการเข้าร่วมในการอภิปรายประเด็นสำคัญ ซึ่งจะจัดขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 15 พฤษภาคม นักการเมืองอาวุโสและผู้มีอิทธิพลสามคนซึ่งประกอบด้วย ทาเคชิ อิวายะ หัวหน้าเลขาธิการ IR GIREN และสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร พรรคเสรีประชาธิปไตย Koichi Hagiuda สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรพรรคเสรีประชาธิปไตย; และ Sakihito Ozawa สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Japan Restoration Party จะให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ประเทศญี่ปุ่น’
Rory Credland ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสที่รับผิดชอบJapan Gaming Congress
กล่าวว่า: “เวลาที่ชัดเจนได้ทำงานในความโปรดปรานของเราและอยู่ในโตเกียวเมื่อการอภิปรายเกี่ยวกับกฎข้อบังคับของคาสิโนกำลังก่อตัวในทางเดินแห่งอำนาจเป็นโอกาสที่ไม่เหมือนใคร เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อวาง ร่วมกันเป็นโครงการที่เข้าถึงหัวใจของปัญหาได้จริง ๆ การมีนักการเมืองเพียงคนเดียวถือว่าประสบความสำเร็จ แต่การได้ 3 คนเป็นการทำรัฐประหารครั้งใหญ่และการสนับสนุนเหตุการณ์นี้อย่างยอดเยี่ยม”
นิวยอร์ก,8 พฤษภาคม 2014/พีอาร์นิวส์ไวร์/ –บริษัท เกมส์วิทยาศาสตร์(แนสแด็ก: SGMS) (“เกมวิทยาศาสตร์”หรือ”บริษัท”) ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเกมและเทคโนโลยีที่หลากหลายสำหรับอุตสาหกรรมเกมและลอตเตอรี รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกที่สิ้นสุด31 มีนาคม 2557.
“รายรับไตรมาสแรกเพิ่มขึ้นเป็น388 ล้านเหรียญสหรัฐสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมในไตรมาสแรกจากการเข้าซื้อกิจการ WMS และการเติบโตของรายได้ 7% ในธุรกิจลอตเตอรีของเรา” ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว
David L. Kennedy. “แม้ว่าเราจะเห็นสภาพอุตสาหกรรมเกมที่ท้าทายซึ่งส่งผลกระทบในทางลบต่อผลการขายผลิตภัณฑ์เกมของเรา แต่เราเชื่อว่าเกมวิทยาศาสตร์อยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างดีเนื่องจากความหลากหลายของแหล่งรายได้ในธุรกิจลอตเตอรีและเกมของเรา และโอกาสที่สร้างขึ้นจากความพยายามในการบูรณาการของเรา
“ผลประกอบการไตรมาสแรกของเราประกอบด้วยกระแสเงินสดเพิ่มขึ้น 60 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปีจากกิจกรรมการดำเนินงาน และ 37 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปีในกระแสเงินสดอิสระ ซึ่งสะท้อนถึงประโยชน์ของการเข้าซื้อกิจการ WMS การเปลี่ยนแปลงเงินทุนหมุนเวียนที่น่าพอใจ กำไรจากการลงทุนในหุ้นของเราและวิธีการที่เน้นผลตอบแทนของเราในการจัดสรรทุน” นายเคนเนดีให้ความเห็น “เรายังคงเร่งดำเนินการริเริ่มการบูรณาการของเราในไตรมาสแรกปี 2014 และเชื่อว่าเรายังคงดำเนินการตามเป้าหมายเพื่อบรรลุเป้าหมาย การประหยัดต้นทุนอย่างน้อย 60 ล้านดอลลาร์ตามอัตราการดำเนินการรายปีภายในสิ้นปี 2014”